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初期デッキ&攻略法②(サティスファクション時代):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E-HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレイムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工虎鉄 魔法13枚 悪魔への貢物 受け継がれる力 幸運の鉄斧×2 死者への供物 収縮 ソウルテイカー ツイスター ブラックコア 黒いペンダント 魔法除去 勇気の旗印 リバースソウル 罠06枚 砂塵の大竜巻 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トロイボム 覇者の一喝 エクストラ03枚 大地の騎士ガイアナイト X-セイバーウルベルム ナチュル・ガオドレイク 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霞の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法03枚 カウンタークリーナー 戦士の生還 撲滅の使徒 罠04枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク メテオ・レイン その他カードプール 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 邪神の大災害 心鎮壺 ストライク・ショット×2 トラップ・ジャマー ドレインシールド 粘着落とし穴 はさみ撃ち 光の封札剣 封魔の呪印 初期デッキの強化方法 強化方法 今作ではゴヨウ・ガーディアン、氷結界の龍 ブリューナクといった強力なシンクロモンスターが比較的入手しやすいため、これらを軸としたデッキを組むと楽である。ゴヨウ・ガーディアンはワームの侵攻!!(P)10、氷結界の龍ブリューナクはシンクロ覚醒!!(P)10でそれぞれ手に入る。 序盤のサブイベント(サテライトスラムのD・ホイールショップ)でギガンテック・ファイターを入手できる。序盤では貴重なL8シンクロモンスターなので、忘れずに入手しておきたい。 チューナーではシンクロ覚醒!!で手に入るフレムベル・マジカルが特に強力。それに合わせてレベル2のモンスターを多めに入れておけばシンクロ召喚し易い。それ以外でもダーク・リゾネーターなども戦闘破壊耐性があって使いやすい。 また下級モンスターの基本であるレベル4にあわせたレベル2のチューナーとしてはワームの侵攻!!で手に入る氷弾使いレイスやX-セイバー パシウルが比較的使いやすい。レベル3モンスターにレベル2チューナーをあわせてA・O・J カタストルを召喚しても良い。 序盤で手に入る俊足のギラザウルスや岩の精霊 タイタン、ギガンテス等をX-セイバー パシウルやナチュル・ナーブ等と組み合わせればナチュル・ビーストをシンクロ召喚でき、序盤から魔法ロックといったお手軽な制圧が可能。ただし、素の打点が低く、罠でも対処されうるので、王宮のお触れや収縮等で上手くカバーしたい。 最初から買えるパック パック名 便利カード BEGINNER S EDITION 1(P)10 人造人間ーサイコ・ショッカー BEGINNER S EDITION 2(P)10 王虎ワンフー俊足のギラザウルスペンギン・ソルジャー水の精霊アクエリアタイラント・ドラゴン火之迦具土 EXPERT EDITION 1(P)10 名推理魔導戦士 ブレイカー溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム EXPERT EDITION 2(P)10 インフェルノフェンリルギガンテスシルフィード シンクロ覚醒!!(P)10 氷結界の龍ブリューナクA・O・J カタストルフレムベル・マジカル霞の谷の戦士ガード・オブ・フレムベルサイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)10 ゴヨウ・ガーディアンニトロ・ウォリアーダーク・リゾネーター氷弾使いレイスX-セイバー パシウル 反撃のジャスティス!!(P)10 ナチュル・ビーストエネミーコントローラーフレムベル・ベビージェネクス・ニュートロンA・O・J サイクロン・クリエイター死者への供物 有用なカードが複数入っているストラクチャーデッキ ストラク名 便利カード 灼熱の大地(SD) インフェルノ炎帝テスタロス
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[部分編集] アペンド必須デッキ アペンドのカードが含まれるデッキなので2周目以降 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) 爆乳人間デッキ 山札押収EX ヘタレ死歌高速召喚 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 二重聖域デッキ 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 リーダー&パートナー:ウィル(獲得+1)&リターナー(アイテム限定獲得+1) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎 秀哉 - - フールティアス 支配力2 C 無邪気なリリィ 1 1 再登場 ☆☆装備のコス1・2秀哉でもOK R 仙崎 秀哉 1 3 ヘタレスシールド SR 仙崎 秀哉 3 5 ヒールリング R 死歌で惑わすモノ 1 5 イカサマカード 闇の小夜曲 合計6枚 上記が基本デッキ。 基本型は、 自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持 敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持 8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。 攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。 調整用として、 UC 弓使いティオファニア 1 3 スティーニア☆☆ 遠距離攻撃 を入れておき、最後に前衛に出てこない敵を複製したり、 C 仙崎 秀哉 適宜 1 ギャンブルダイス R 悪魔キュアネス 2 2 を入れておき、事故ったコス5秀哉を回収したり、 各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、 余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり… とカードを好みにあわせて調整する事も可能。 最良の調整としては、 シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、 前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持 するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。 また、パートナーをリターナー⇒美來にすることで、取得アイテム数が4になるが複製できずに直接捨て札にされたカードを奥義で回収することができる なお、全敵を複製するには1ターンにつき1枚倒し複製というチマチマとした作業になるので、最大の敵は「飽き」&「寝落ち」。 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 野心家まおーさま - - フールティアス C 仙崎 秀哉 4 1 C 仙崎 秀哉 4 2 R 仙崎 秀哉 4 3 R 魔王軍団長オーク 4 2 R 無邪気なリリィ 4 1 SR ツンデレリリィ 4 3 R 世話焼きコレット 2 4 R 苦労人オクタヴィア 4 4 合計30枚 EXクリア後、アペンド1必須。 リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。 基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、 ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。 装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。 後はまおーさまの手腕で勝手にカードが溜る。 爆乳人間デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 樋口 海斗 4 1 軍神の指輪☆ 瞬間回避 R 北河 アカリ 4 1 マリアハート☆ シャルムの封印 UC 北河 アカリ 4 2 スティーニア☆☆ ファストブレイク C 栢木 鳴海 4 1 マリアハート☆ LV2MAXのもの R 栢木 鳴海 4 1 軍神の指輪☆ 千里眼 SR 栢木 鳴海 2 3 家宝・千変万化 弧月上弦 UC 仙崎 美來 4 1 スティーニア☆☆ 血の憑依 EU 栢木 鳴海 2 3 合計28枚 わかりやすいように特徴を載せてます 装備はレアな物ばかりなので、似たようなもので代用すること ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い 余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない 海斗、美來と千里眼鳴海の組み合わせで時間稼ぎ リーダーの勲章でひたすら手札を引く 爆乳鳴海とアカリのファストブレイクで殴りこむ 山札押収EX カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま - - 装備自由 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー、アペンド1 C源鴉鳥 4 1 マリアハート☆など 黒の闇界 R無邪気なリリィ 4 1 マリアハート☆など 再登場、姫狩りメンバーズ アペンド1 SRツンデレリリィ 4 3 マリアハート☆など イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド1 EU風波まどか 1 6 ステルラリングL 徹底的に押収、瞬腕連打 ルート攻略 EUアナスタシア 1 7 ステルラリングL 舞い降りた幸運、英雄の結託 5周目以降 合計14枚 奥義は美來(捨て札9枚複製) リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降) 「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく 配置 1 2 3 4 5 6 理想的な初期手札での配置 3に鴉鳥orリリィ、6にリリィ、5にツンリィ、4にツンリィ、1にまどか先輩、(5か6を強制帰還しとくと次のターン配置しやすい) ちょっと違った初期手札での配置(ツンリィ1枚) 3に鴉鳥、5にリリィ、4にリリィ、6にツンリィ、3の鴉鳥強制帰還、3にまどか先輩 まず手札の鴉鳥をあるだけ配置し山札確認 確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す 自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整 まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動 ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能 強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり 初期山札24なのでまどか先輩が6回殴るとドローとあわせて6ターンで戦闘終了(戦果や鴉鳥能力で変動) 言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意 まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL) その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで 瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい お好みでエクスチェンジ持ち鴉鳥や複写鏡持ちコス1キャラを追加して20枚超にするとEXダンジョンでも安定して亡霊狩りや金プテ狩りが出来る。 その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。 ヘタレ死歌高速召喚 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 ヘタゴル 2 0 - ヘタレ 適当なコスト3 2 3 - - 歪秤の死鳥でのビーストテイマーがオススメ 改札の主 1 5 ヘタレスシールド 超再生・ポイズンブレス 死歌で惑わすモノ 1 5 - 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計 6枚 上記の闘技場デッキの改良版。場所を選ばずに運用可能。 ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。 さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。 安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。 上記の改良版なんてものでもないがヘタレ死歌高速召喚にメヒーシャC-3 1枚 コスト3のメヒーシャ2枚で 最初にヘタゴル2枚出れば2ターンで召喚可能(カード合計7枚) 1ターン目 - リーダー - ヘタゴルA メヒーシャコスト3 ヘタゴルB 2ターン目 先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント リーダー - ヘタゴルB メヒーシャC-3 メヒーシャコスト3 メヒーシャコスト3 リーダー メヒーシャコスト3 ヘタゴルB メヒーシャC-3 死歌 メヒーシャコスト3 これなら秀哉も4回程度しかくらわないので フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか 追記 ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので リーダー 改札の主 メヒーシャコスト3 メヒーシャC-3 死歌 他 の形から - 改札の主 メヒーシャコスト3 リーダー 死歌 他 にしておいて普段は改札の主でブレスを吐いて必要な時だけ前衛に出ていけばいい 死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない なお美來をパートナーにしておくとさらに貯まりやすくなるだろう ※折り畳み式にしました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘタレ無し 死歌高速召喚(平均3~4ターン) リーダーの印or紋章推奨 湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う) 天使コスト3 2枚 メヒーシャC-3 1枚 死歌 1枚 改札 1枚 合計12枚 見て分かる通り 湧き出るスライムとリーダー殴りでカードを素早くまわし 死歌を召喚してしまおうというコンセプト とにかく - リーダー - スライム 天使コスト3 スライム の形に出来るだけ早くもっていく事が重要になる 問題は最初の引きだが スライムが1枚の場合は - リーダー - - スライム - 2枚なら スライム リーダー - スライム - - 3枚なら スライム リーダー - スライム スライム - 4枚以上なら スライム リーダー スライム スライム - スライム と置くようにする 運さえよければ2ターン召喚も可能 天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○ 相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) 最低限の構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 お好みのリーダーカード 1 - - - - EU神殺しセリカ 2~4 8 エウシュリティア☆☆推奨 枢孔紅燐剣 最低2枚・3枚以上推奨 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること EU魔神ハァゲンティ 1 6 不問 神々の聖域 セリカが2枚しかないなら魔神の腕輪装備 高スペックカード 1~3 - なんでもいい - 枢孔紅燐剣の生贄要員 セリカの枚数に応じて増減 合計 4~7枚 ※このデッキはコスト7のアナスタシアが無くても組み易いのが利点? 最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。 アペンド無しの構成例 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)やガノエル等で倒していくデッキ 秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉 シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い 推奨構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し・レギオンブレイク リーダーカード・LvUP必須 EU神殺しセリカ 4 8 エウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること R死歌で惑わすモノ 1 5 不問 闇の小夜曲 後衛に配置すること EUアナスタシア 1 7 不問 舞い降りた幸運 リーダーカードで上書きされる運命 合計 7枚 めんどくさい人向け速攻デッキの改造版 シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。 推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。 デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。 最低限の構成でガノエル奥義Lv4、リーダー支配力1の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。 2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚 3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚 4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する 推奨構成でガノエル奥義Lv4の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。 2.前衛中央にアナスタシア召喚 3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚 4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 リーダー&パートナー:片方にガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 1~2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 R魔王軍団長オーク 1~2 2 軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 2コス支配力2要員 EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍、クイックタイム EUコツミヤノミコト 3 5 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ スナイパーアイ、フィアシャルフ 合計 7枚 奥義を使わず1ターン目でATK272のコツミヤノミコトを降臨させる愉快すぎるデッキ。 ポイントはEUメヒーシャの入手とコツミヤノミコトの枚数確保。 EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので 普通に集めて行くと3周する必要が有る。 リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。 →Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。 リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02 とは言え、コツミヤノミコト2枚でも148(沙夜音を戻す必要がないため)充分高火力。 もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。 配置図と手順 1 2 3 4 5 6 1にまおーさまを移動させ2と5に2コス支配力2要員、3にオークを配置。 まおーさまのスキルで2のカードを手札に戻す。 2にメヒーシャを配置。 5を4に移動させ、メヒーシャを5に移動。 まおーさまのスキルで4のカードを手札に戻す。 後衛の空きにコツミヤを、召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ver1.03以降では強制帰還のクイックタイムによる再行動が不可能になった為、上記内容では不可能 下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる 456に沙夜音を配置 5の沙夜音をまおーさまのスキルで手札に戻す 5にメヒーシャを配置。 46の沙夜音を前衛に移動。 まおーさまを1に移動させ、1のカードを退却させる。 後衛の空きにコツミヤを召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ※各カードについて補足 「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく 行動系スキルが再び使えるようにできる。 ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。 ※クイックタイムについて更に補足 基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか? また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。 その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。 追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」 ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。 二重聖域デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2のリーダーカード - - - - LPはせめて70~80欲しい EU魔神ハァゲンティ 2 6 不問 串刺し、神々の聖域 SR野心家まおーさま 1 5 不問 強制帰還、暗黒の鼓舞術 R無邪気なリリィ 2 1 不問 再登場、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 SRツンデレリリィ 1 3 不問 イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 任意のカード 0~1 - 不問 - 魔神・英雄または有効な能力持ちのカード 合計 6~7枚 ※リーダーカードが「EU野心家まおーさま」の場合、「無邪気なリリィ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハァゲンティの神々の聖域×2で封殺するデッキ。 デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。 欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。 敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。 その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。 (塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など) Expがどうでも良いなら、 リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、 任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。 配置図と手順(左右は逆でもOK) 1 2 3 4 5 6 3にリーダーを移動させ、6に無邪気リリィを配置。 5に無邪気リリィを移動させ、6にツンリィを配置。 2にリーダーを移動させ、4に無邪気リリィを移動。(この時点で5の支配供給値が6未満なら1に無邪気リリィを配置)5にハァゲンティを配置。 1にリーダーを移動させ(上書き)、3にツンリィを移動させ、2にハァゲンティを配置。 あとはリーダーカードでリリィを消しつつ任意のカードを出たり、 そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、 まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。 ※ガノエルの奥義を使う場合はデッキからリリィとまおーさまを抜いて任意のカードを適当につっこみ、 開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し、レギオンブレイク ※椎名沙夜音 1 2以下 MHI電子制御機 誘惑の微笑み+所持能力 リーダーカードをロック R魔王軍団長オーク 2 2 歴戦の指輪☆or軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 合計 3枚 ハァゲンティの神々の聖域を使い、オートで手軽にカード集めをするデッキ。 配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての カードを上書き移動で消すケースも少なくない。 この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の 配下を置くのがこのデッキの肝である。 ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。 やり方は、中央後衛にリーダーを下げて、中央前衛に誘惑の微笑み所持の配下を置いてオート。 これだけ。 ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。 カードを狩るのは魔王軍団長オーク2枚の役目だが、目当てのカードを狩る場所によって装備を 使い分けるといい。 装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。 なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。 歴戦の指輪☆・・・NTD天慶ビル、GO・I・S・BILL、東蒼川地区 軍神の指輪☆・・・ショッピングモール、ショッピング東部、西MHI島 ちなみに魔王軍団長オークを選ぶのは、汎用的に使えるため。 ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。 秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。 ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。 稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。 デメリットは、敵リーダーを完全にロックするため、敵リーダーの後衛に配置されたカードが狩れない事。 しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。 あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。 でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。 敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 任意 強制帰還・姫狩りメンバーズ リーダー C風波まどか 1 1 特に無し 観察能力 山札補充用 3コス以下の無機物 1 - 攻撃力を上げるもの - 山札補充用 EUシャネオルカ 1 6 ヘタレスフラッグorラウンドシールド 大いなる癒し・心繋がり 必須ではないがあると便利 UC椎名沙夜音 2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ・プレアルテル EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングL 流星の光槍・クイックタイム UC殺魔のオドリコ 1 4 ステルラリングR 指揮官転送・クラインベルゼ EU神殺しセリカ 1 8 ステルラリングL 枢孔紅燐剣・飛燕剣連舞 合計 8枚(リーダー含まず) 説明 場を以下のような番号で表します。 123 456 リーダーかパートナーをガノエルにすることをお勧めします。必須ではありませんが効率が悪くなります。 以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。 1ターン目 5に沙夜音を配置。 2ターン目 沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。 オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。 1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。 オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。 まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。 セリカのスキル発動。 3ターン目以降 セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。 まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。 まどかを配置し、無機物を山札に戻す。 補足 無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。 最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。 EUシャネオルカは必須ではありませんが、回復・防御役として非常に優秀です。 沙夜音が1枚余分なように見えますが、1ターン目に確実に沙夜音を引くため・山札切れを回避するため に必要になります。 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま リーダー - なんでも 強制帰還、姫狩りメンバーズ アペンド01 C仙崎未來 1 1 紅白帽 - 装備がアペンド2,0 EUちゅーちゅー未來 1 6 貞操帯 レヴェリィ、承認!! アペンド2,0 SRツンデレリリィ 1 3 なんでも イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド01 EU一人前リリィ 1 5 なんでも ティルワンの闇界、姫狩りメンバーズ コスト5以下・姫狩りメンバーズのスキルがあれば何でも可 アペンド01 EU神殺しセリカ 1~2 8 なんでも 別に神殺しセリカでなくても良いですがその場合姫狩りメンバーズのスキル持ちを揃える意味はあまりありません アペンド01 自由枠 0~1 コスト6以下なら2ターン目にコスト7以上は3ターン目に出せます 合計 6枚 リーダーかパートナーがガノエルなら7枚でも可※自由枠が1枚増えます。 それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。 1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。 1ターン目 まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します まおーさま ちゅーちゅー ツンデレ 展開例 2ターン目 ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります まおーさま セリカ ツンデレ コスト6 ちゅーちゅー 一人前 展開例 あとは後衛反対側にコスト6を召喚するか、 ※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。 もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。 その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。 注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。 コトハ攻略で代表されるちゅーちゅーに貞操帯コンボを利用した高コスト速攻召喚に姫狩りメンバーズ加えた神殺しセリカ(コスト8)対応版です。 これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。 「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」 ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。 ってわけでコスト8~9を追加希望します! 神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。 が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。 (前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい) 欠点はAFBでは使えない事と枚数を絞っているため山札0で敗北のEXマップや特殊戦闘では使えませんし、持久戦には不向きです。 ※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能 まおーさまとリリィ達の姫狩りメンバーズ(+未來)の力で強力なユニットを召喚して戦ってもらう、とてもまおーさまらしいデッキに仕上がりました。 「だから、……私のお陰」 一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。(書き込みをそのまま抜粋) ※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。 神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。 あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
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概要デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.4で登場したレッドシーサーと1.4EX2で登場した宝石獣カーバンくんなどの主要【神獣】ユニットと、 それを強化する黄金蝶の少女との組み合わせを主軸に置いたデッキ。 Ver.2.2EX時点で漸く【神獣】ユニットが十種類を超えたが、主に世話になるのはレッドシーサー、カーバンくん、夢笛のアリアの3体を主軸に、 デッキタイプや環境によって角端、ユニコーン、黄色に寄せるのであればヤタガラスとハーピーが入る程度なので 依然として種族デッキというよりはギミックの趣が強い。 デッキ構築 キーカードの他はかなり自由度が高い。 角端やユニコーンを入れるかは好みで良いだろう。キーカードの色から赤黄や赤黄青になることが多いようである。 キーカード 黄金蝶の少女 【神獣】ユニットにBP+3000と【不滅】の強化を与えるユニット。 とはいえ、【神獣】ユニットのメンツが前述の通りなので1.3EX2以前では扱いづらかった。 なおこのユニット自身は【昆虫】ユニットである事に注意したい。 そのおかげで、後述の神獣の住む秘境にあてる事で【神獣】ユニットをサーチできる。 宝石獣カーバンくん 【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】と単体でもとんでもない除去耐性の塊であるユニット。 黄金蝶がフィールドにいれば、【不滅】が付与され、突破出来ない壁ユニットが完成する。 レッドシーサー 黄金蝶の少女がいれば、アタック時に相手ユニットへ一方的に8000(以上)のダメージを与えられる。 他の【神獣】ユニットがいれば【スピードムーブ】まで付く。 逆にそれらのサポートがない状態では非常に弱いため、どう横に展開するかの工夫が必要となる。 夢笛のアリア Ver.2.0EX2にて追加された待望の【神獣】サーチユニット。自身はサーチャー相当のBP値でしか無いが、 上記レッドシーサーの軽減にも使える赤属性のユニットなので、赤色に寄せたバーン系の構築も現実味を帯びてきた。 神獣の住む秘境 Ver.2.0EX1にて追加された【神獣】ユニット専用トリガー。【神獣】ユニット以外が出た際に【神獣】ユニットをサーチし、 着地した【神獣】ユニットにはブロックされない効果と基本BP+2000を付与してくれる。 総じて場持ちの良くなかった【神獣】ユニット達を焼かれ辛くするのみならず、自分にターンが回ってさえくれば ほぼ確実に1点をもぎとれるため、二つの効果はそれなりに噛み合っていると言えるだろう。 ユニット/進化ユニットカード 純情ヴァルゴ 自身は【巨人】ユニットであるものの、キーカードが赤と黄色に寄っているこの種族ではどちらの効果も非常に狙いやすい。 神獣の住む秘境をサーチするも良し、黄金蝶の少女+レッドシーサーコンボで焼き切れないユニットに 【防御禁止】を付与するも良し、勿論両方一気に発動出来れば多大なアドバンテージを稼ぐ事が出来るだろう。 鳳凰 黄金蝶の少女+レッドシーサーが苦手とする【秩序の盾】持ちへの回答として採用の余地はある。 但し自身がコスト6と相応に重いため、序盤は軽減に挿し捨札にチラ付かせる事で敬遠する等の読み合いを強いられる事も。 トリガー/インターセプトカード リメイク、大天使の息吹、聖なる法具 それぞれ条件達成時に自ユニットを【複製】する効果を持つカード。 前者はトリガーのため発動タイミングを選択出来ないが、戦闘破壊された【神獣】ユニットをCP0で蘇らせる事が可能なため、 蝶のいない状態の各種【神獣】ユニットを維持しやすくなる。後者二枚は黄属性インセプのためやや専用構築が必要になる。 聖なる法具はコスト2掛かるが、蝶の効果で【不滅】が付いた【神獣】ユニットを選択すると、 【複製】の仕様上、蝶が場を離れても【不滅】が残るため相手からすると非常に厄介。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 レッドシーサー 3 アイアンゴーレム 3 夢笛のアリア 3 黄金蝶の少女 3 宝石獣カーバンくん 3 ユニコーン 3 ヤタガラス 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 ハーピー 3 トリガー カード名 枚数 神獣の住む秘境 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 2挺拳銃 3 ライブオンステージ 3 デストラクションスピア 2 JOKER 黒野 時矢/THE EMPEROR インペリアルクルセイド 霧谷 紫雨/THE HERMIT ルインリード 上記主要【神獣】ユニット3体に加え、黄属性でCPの軽いヤタガラス、1点を取りやすいハーピーを採用し、 余った枠に純情ヴァルゴと2挺拳銃+アイアンゴーレムのギミックを採用した型。 2挺拳銃は黄金蝶が場にいる時に【神獣】ユニットにあてるとダメージを3000上乗せできる他、 神獣の住む秘境を先に発動する事で2000を上乗せ出来る。アド損になりかねないが、覚えておいて損はない。 また、コンボパーツが多いため、無限の魔法石は最低でも2枚程積んでおきたい。 このデッキは弱点とするユニットも割と明確なため、着地時に瞬時に処理出来るデストラクションスピアはあって損しない。 その他、ユニットを盤面に維持する関係で【沈黙】に非常に弱いため、意志の継承も十分に採用の価値がある。 その性質上泥試合になるか、序盤で押し負けた場合に中盤以降がジリ貧になってしまいがちなため、 ジョーカーは相手の盤面を一掃出来るものや、リセット出来るものが第一候補。 第二候補としては黄金蝶が毎ターン手札に帰ってくる事で圧迫されがちなCPや手札の問題を解決出来るドロー系のものが良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 黄金蝶の少女を仕留める手段がないデッキはギミックが成立した時点でほぼ敗北する。 宝石獣カーバンくんは【加護】を持ち、黄金蝶の少女が立っている限り全ての【神獣】に【不滅】が付くため、多段階で相手のユニットを処理する必要がある。 破壊少女シヴァや他の全体火力で3000ダメージを与えて黄金蝶を焼いたり、統制者ヴィシュヌなどの基本BPを下げるユニットで弱体化させたり、 闇神・ツクヨミで全体【沈黙】を与えたりすれば動きが急激に悪くなる。
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[モンスター]19枚 《アーマード・スターフィッシュ》3 《ヒトデンチャク》3 《スター・ボーイ》3 《アビス・ソルジャー》3 《豪雨の結界像》3 《ペンギン・ナイトメア》2 《氷帝メビウス》2 [魔法]14枚 《一族の結束》3 《ウォーターワールド》3 《ウォーターハザード》2 《地砕き》1 《ブラック・ホール》1 《死者蘇生》1 《突撃指令》1 《戦線復活の代償》1 《サルベージ》1 [罠]8枚 《鳳翼の爆風》3 《水霊術-「葵」》3 《ダスト・シュート》1 《マインドクラッシュ》1 ■概要 このデッキはCLANNADというゲームに登場する伊吹風子というキャラクターが好きなヒトデを主役にしたデッキです。 基本的な動きは一族の結束、ウォーターワールド、スター・ボーイでヒトデの攻撃力を底上げしゴリョウシします。 ネタデッキですがヒトデ補助以外にハンデス等強力なカードを採用することにより、そこそこ戦えるようにしています。 アビス・ソルジャー、豪雨の結界像、ハンデスがささるデッキには勝ちたいところです。 アビス・ソルジャーを持ってない人は代わりにアトランティスの戦士でも大丈夫です。 ※スーパースターは星なので入れません。 伊吹風子「どうして風子がお星様なんて使わないといけないんでしょうか、わけがわからないです。」 製作者(ヴィルヘルム)
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レイン恵:…デッキ2 攻略 ※50待ち 合計40枚+15枚 上級02枚 ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 下級18枚 クリッター クレボンス×2 ゴブリンゾンビ×2 サイコ・コマンダー スナイプストーカー ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ネクロ・ガードナー×2 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼 魔法12枚 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬×2 緊急テレポート サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 ハリケーン ライトニング・ボルテックス 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 サンダー・ブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 アンデット・スカル・デーモン X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー ダークエンド・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン×2 蘇りし魔王ハ・デス
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主人公 名前 性別 デッキ 入速出やる夫 ♂ 【安価】 担当アイドル 天海春香 ♀ 【カオドラ】 武藤マナ ♀ 【主人公詰め合わせ(ガガガメイン)】 水銀橙 ♀ 【BF】 セシリア・オルコット ♀ 【リチュア】 黒猫 ♀ 【D-HERO】 御坂美琴 ♀ 【エレキビースト】 白井黒子 ♀ 【除外軸サイキック】 ネロ ♀ 【聖騎士+三銃士】 リン・A・渚 ♀ 【ジャック】 入速出シャルロット ♀ 【ガーディアン】 鳳鈴音 ♀ 【アームド・ドラゴン】 嫁・婚約者・恋人・肉便姫 不動華蓮 ♀ 【アキ】 一離出できない子 ♀ 【氷結界】 食蜂操祈 ♀ 【甲虫装機+コントロール】 フェイト・テスタロッサ ♀ 【ヴァイロン】 鷹守ハルカ ♀ 【忍者】 八坂ニャル子 ♀ 【ワーム】 アインハルト ♀ 【E-HERO】 ヴィヴィオ ♀ 【BK】 インデックス ♀ 【魔力カウンター】 デュエルアイドル 名前 性別 デッキ ツナシ・タクト ♂ 【ギャラクシーフォトン】 如月千早 ♀ 【遊馬】 クロノ・ハラオウン ♂ 【ブラック・マジシャン】 菊地真 ♀ 【HERO】 天上院フレデリカ ♀ 【フレムベル】 黒神めだか ♀ 【青眼の白龍+創星神】 黒雪姫 ♀ 【真紅眼の黒竜+征竜】 茨木華扇 ♀ 【ナチュル】 美府出やらない子 ♀ 【裏サイバー+エアレイド】 佐倉杏子 ♀ 【ドラグニティ】 美樹さやか ♀ 【シャーク+水精鱗】 鹿目まどか ♀ 【代行者】 暁美ほむら ♀ 【機皇】 巴マミ ♀ 【マドルチェ】 桐ヶ谷和人 ♂ 【H・C】 シモン ♂ 【ディフォーマー】 奴良リクオ ♂ 【デュアル】 八神リイン ♀ 【暗黒魔轟神】 エイラ ♀ 【天変地異】 サーニャ ♀ 【魔人リゾネーター】 シャナ・ヴァリエール ♀ 【炎星】 輿水幸子 ♀ 【ネオスワイズマン】 愛宕 ♀ 【高ランクエクシーズ】 島風 ♀ 【風・闇メインジェネクス】 立花響 ♀ アイドル関係者 名前 性別 デッキ 美府出やらない夫 ♂ 【表サイバー】 派速出できる夫 ♂ 【アンデット】 不動遊星 ♂ 【なし】 上条当麻 ♂ 【レスキューラギア】 一般人 名前 性別 デッキ 東風谷早苗 ♀ 【ハーピィ】 セレスティア・ルーデンベルク ♀ 【ギャンブル】 岸波白野 ♀ 【岩石族】 武藤アイチ ♂ 【歴代主人公ゴチャ混ぜ】 トップに戻る
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概要クラン設定 説明 カード一覧グレード3預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン 冥土の約束行使者 ケレース 未来改革の約束行使者 ハリハラ 明るき未来の女神 マイア 悪霊の狩人 ディアナ 終始の約束行使者 ヤヌス 行使の始まり ユーノー 預言龍 ウィズウィッシュ・ドラゴン 改法の約束行使者 ユピテル グレード2団欒の守護者 ウェスタ 正義の約束行使者 ユースティティア スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス 決断の約束行使者 マーウォルス 農耕の守護者 サトゥルヌス 運命の約束行使者 フォルトゥーナ 勇敢な虹色豚 預言龍 スルーフォールスフッド・ドラゴン 清水の約束行使者 ネプトゥヌス 火葬の約束行使者 ウルカヌス 聖動物の女神 ミネルヴァ グレード1暁の女神 ウシャス 正しき道の約束行使者 ユースティティア 冥福の約束行使者 ヒュプノス メイデン・オブ・エンタリング 追憶の約束行使者 ムネモシュネー 抹殺する者 イアペトス 恋の約束行使者 プロセルピナ 美粧の守り手 ヴィーナス 美粧の約束行使者 ヴィーナス 絆の約束行使者 メルクリウス 抹殺する者 ヒュペリオーン 水面の輝き ネプトゥヌス 聖動物と戯れるミネルヴァ グレード0メイデン・オブ・パーティング 預言龍 エバーラスティング・ハピネスロード 幼心の虹色豚 約束行使者の神龍 マコト 掟の約束行使者 テミス 約束行使者の神龍 ミライ 光明の約束行使者 ヒュペリオーン 医術の約束行使者 アスクレピオス 虹色豚三等兵 オートカリテ 虹色豚二等兵 デーリスィオウ 虹色豚三等兵 ポピュレール 成り損ないの虹色豚 目安箱コメント欄 アクセス数 更新履歴2013年 関連サイト H2-453 プロミスユーザー 未来予知・変更 デッキトップのカードに関する自動能力 概要 クラン設定 予知された絶望的な未来を塗り替える為、 オラクルシンクタンク新CEOが創設した複合企業体(コングロマリッド)の一つ。 良き方向に変えるための正しき道を導く事や、 ―聖域の法に関わる問題も有る為使われることは少ないが― 未来を無理やり変えてしまうことも出来る。 説明 デッキトップから特定カードを、公開やドロップする能力に特色を持つ。 オラクルシンクタンクの「メイガス」とは違い、デッキトップのカードは宣言ではなくカードの能力で特定されていることが多い。 そのため、そのカードをデッキトップに用意するのも苦労する。 しかし、引き当てた時の能力は類を見ないほどに強力である。 カード一覧 グレード3 預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたの《プロミスユーザー》のリアガードがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードがアタックしているユニットと同名のカードなら、そのカードをドロップゾーンに置き、そのバトル中、アタックしているユニットのパワー+3000/☆+1し、違うなら、そのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードが「預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン」なら、ドロップゾーンに置き、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1し、違うなら、そのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:託されたのだ。この約束は命に代えてでも行使する! 冥土の約束行使者 ケレース アザーワールド・プロミスユーザー ケレース プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》がアタックした時、あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚まで探し、山札の上に置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのバトルのスタートステップ終了時、あなたの山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。』を与える。 自【(V)】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:俺にやらせればすぐにすむのによっ! 未来改革の約束行使者 ハリハラ フォーチューンリフォーム・プロミスユーザー ハリハラ プロミスユーザー - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、1枚引き、あなたの手札から《プロミスユーザー》のノーマルユニットを1枚選び、公開してよい。公開したら、そのカードを山札の上に置き、公開しないなら、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》がヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードがアタックしているユニットと同名のカードなら、そのカードをドロップゾーンに置き、そのバトル中、アタックしているユニットに『自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、1枚引く。』を与える。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:ケチケチせずに俺にやらせればいいのによ! 明るき未来の女神 マイア ブライトフューチャー・ガーデス マイア プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2)]あなたの《プロミスユーザー》のリアガードが4枚以上なら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、公開し、山札の上に置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》のリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札の上から1枚公開し、そのカードと同名のリアガードを1枚まで選び、そのユニットと同じ(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 永【(V)】:あなたのソウルに「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:幼き頃のあの人を思い出すと、それだけ約束の大切さを思い出すのです。 悪霊の狩人 ディアナ プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのカードが《プロミスユーザー》なら、相手は自分の山札の上から2枚を公開し、相手は1枚選び、山札の上に置き、残りのカードを山札の下に置く。 自【(V)】:[SB(8)、CB(5)]あなたの山札をシャッフルし、3枚引き、あなたの手札から2枚選び、相手に見せ、山札の上に好きな順番で置き、あなたの前列の《プロミスユーザー》を2枚まで選び、そのターン中、『自【(R)】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。そのカードが《プロミスユーザー》のトリガーユニットなら、このユニットと同じ縦列のあなたの《プロミスユーザー》すべてを【スタンド】する。』を与える。 フレーバー:悪い未来は摘み取ってあげる。 終始の約束行使者 ヤヌス ビギニングエンド・プロミスユーザー ヤヌス プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札から1枚を公開する。そのカードがグレード3の《プロミスユーザー》なら、そのカードをバインドゾーンに置き、違うなら、その山札をシャッフルし、そのバトルの終了時、あなたのバインドゾーンからこの能力でバインドしたカードを1枚選び、ライドし、あなたの手札から2枚選び、捨てる。 起【(V)】:[CB(2)・カード名に「約束行使者」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、あなたの山札の上から1枚見て、そのカードを山札の上か下に置く。 フレーバー:最初から、最後まで、私は責任を持って行使する! 行使の始まり ユーノー ユーススターティング ユーノー プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(R)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:誉めるでない!我らの仕事はこれからだ! 預言龍 ウィズウィッシュ・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットが《プロミスユーザー》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ともに願い、共に叶える。我ら、プロミス・ユーザー! 改法の約束行使者 ユピテル ローリビジョン・プロミスユーザー ユピテル プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+5000。 自【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:たとえそれが正義だとしても、法に係ることだってある。だから、約束のため、変えてみせる! グレード2 団欒の守護者 ウェスタ プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その手に掛かれば、悪運さえも吹っ飛ばす!正義の願いも、叶えてみせる!それがプロミスユーザー! 正義の約束行使者 ユースティティア ジャスティスハーツ・プロミスユーザー ユースティティア プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードに、カード名に「約束行使者」を含むユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。 自【(R)】:あなたの山札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」がドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:正義の下に! スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「メイデン・オブ・エンタリング」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、捨て、あなたのソウルに「メイデン・オブ・エンタリング」があるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:素晴らしき未来! 決断の約束行使者 マーウォルス ディシジョンポインツ・プロミスユーザー マーウォルス プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上をドロップゾーンに置く。そのカードがグレード3の《プロミスユーザー》なら、1枚引く。 フレーバー:未来はあなたが決めるもの。我等はあくまで導くだけだ。 農耕の守護者 サトゥルヌス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:その広大な敷地では、巨大な農耕地が広がっている 運命の約束行使者 フォルトゥーナ フェイト・プロミスユーザー フォルトゥーナ プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上をドロップゾーンに置く。そのカードが「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」なら、あなたの山札の上から1枚見て、《プロミスユーザー》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の上に置く。 フレーバー:神託の御告げを聞き入れなさい!運命を逃しし悩める者よ! 勇敢な虹色豚 ユウカンナレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《プロミスユーザー》を2枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:真っ先に食卓に行くのは、俺だー! +… 現在プロミスユーザー敷地である「フューチャー・ユートピア」の地に、遥か昔から買われてきた特産品「虹色豚(レインボー)」。優良な成体は、体が7色に輝く事からその名がつけられた。戦い、戦果を挙げた直後が最も美味とされ、古くから部隊の一角として戦わせてきた。7色に輝く個体は1000分の1匹程度であり、それが数万匹と集まった部隊の中で1匹先頭に立った者が、王族や皇族に食される。「食べられる者」は「選ばれた者」であり、「栄光」である。高貴な者たちに食べられることを夢見て、今日も虹色豚は戦う。 預言龍 スルーフォールスフッド・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの手札から《プロミスユーザー》のノーマルユニットを1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー:虚偽を見抜いて、その先にある真を見つめる。それが預言者だ。 清水の約束行使者 ネプトゥヌス スプリング・プロミスユーザー ネプトゥヌス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:聖杯に涙を溜めて許しを請い、清水を掬って未来を夢見よ。 火葬の約束行使者 ウルカヌス クリメイション・プロミスユーザー ウルカヌス プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを【レスト】する、あなたのドロップゾーンから《プロミスユーザー》のノーマルユニットを3枚選び、山札に戻す]あなたの山札から3枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦いの勝利の裏には、多くの犠牲がある。遺言は叶えるから、安らかに眠るのよ… 聖動物の女神 ミネルヴァ プロミスユーザー - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー: グレード1 暁の女神 ウシャス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:そのノウハウは、悪徳行為を大きく有利にできる。しかし、その教育下では、裏切る者は生まれない。 正しき道の約束行使者 ユースティティア フューチャー・プロミスユーザー ユースティティア プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードに、カード名に「約束行使者」を含むユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。 自【(R)】:あなたの山札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」がドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 冥福の約束行使者 ヒュプノス ハピネス・プロミスユーザー ヒュプノス プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: メイデン・オブ・エンタリング プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「メイデン・オブ・パーティング」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」以外のグレード2の《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「メイデン・オブ・パーティング」があるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て、「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:絶対忘れない。大事な人との、大切な約束だから。 追憶の約束行使者 ムネモシュネー バックメモリーズ・プロミスユーザー ムネモシュネー プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」を1枚選び、公開する]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札からこのコストで公開したカードを山札の上に置く。 フレーバー: 抹殺する者 イアペトス プロミスユーザー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが《プロミスユーザー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:正義のため、願う者の未来のため。 恋の約束行使者 プロセルピナ ラブフィーリング・プロミスユーザー プロセルピナ プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB(3)・カード名に「約束行使者」を含むカード]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードのグレードがあなたのヴァンガードのグレード以下なら、そのユニットを(R)にコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:出会いのある未来に換える。その先はあなた次第! 美粧の守り手 ヴィーナス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) |自:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《プロミスユーザー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー: 美粧の約束行使者 ヴィーナス ビューティフル・プロミスユーザー ヴィーナス プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) |自:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《プロミスユーザー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー: 絆の約束行使者 メルクリウス クローズボンド・プロミスユーザー メルクリウス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー: 抹殺する者 ヒュペリオーン プロミスユーザー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する、あなたのドロップゾーンから《プロミスユーザー》のノーマルユニットを3枚選び、山札に戻す]あなたの山札から3枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 水面の輝き ネプトゥヌス ミナモノカガヤキ ネプトゥヌス プロミスユーザー - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB(2)]このユニットが《プロミスユーザー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:光り輝く水面(みなも)には、1本の、未来への道筋が見えるという。 聖動物と戯れるミネルヴァ プロミスユーザー - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その愛らしい姿は、永遠に語り継がれてるだろう。 グレード0 メイデン・オブ・パーティング プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「メイデン・オブ・エンタリング」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」か「明るき未来の女神 マイア」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「メイデン・オブ・エンタリング」以外の《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 フレーバー:「きっと、約束だからね。」別れ際、彼女はそう言い残した。 フレーバー:幼いころの小さな約束は、彼女の天才を導いた。 預言龍 エバーラスティング・ハピネスロード プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《プロミスユーザー》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 幼心の虹色豚 オサナゴコロノレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》を2枚まで選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《プロミスユーザー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 フレーバー: 約束行使者の神龍 マコト プロミスユーザーノシンリュウ マコト プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー: 掟の約束行使者 テミス ルールス・プロミスユーザー テミス プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 約束行使者の神龍 ミライ プロミスユーザーノシンリュウ ミライ プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 光明の約束行使者 ヒュペリオーン ブライト・プロミスユーザー ヒュペリオーン プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 医術の約束行使者 アスクレピオス メディカル・プロミスユーザー アスクレピオス プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 虹色豚三等兵 オートカリテ サード・レインボー オートカリテ プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:悪いが、俺はお前らと違う! 虹色豚二等兵 デーリスィオウ セカンド・レインボー デーリスィオウ プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:俺、美味しいぜ! 虹色豚三等兵 ポピュレール サード・レインボー ポピュレール プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:庶民的というのは、なんて幸せなんだろう… 成り損ないの虹色豚 ナリソコナイノレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)、このユニットを退却させる]あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《プロミスユーザー》を2枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー: 目安箱 コメント欄 名前 コメント アクセス数 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今週のアクセス総数 - 今月のアクセス総数 - アクセス総数 - 更新履歴 2013年 1月 作成開始 7月26日ファイル投稿サイトに投稿、オリカスレ避難所2-453に投稿 8月29日仮作成 8月31日本作成 関連サイト 投稿サイト http //www1.axfc.net/uploader/so/2975941 オリカスレ避難所 http //cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/1370544754/453
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デッキについて ここでは皆様が使ってるヴァンガードのデッキについて語り合うことができます。デッキについてならご自由にどうぞ 不滅のヒーロー、爆誕!ライド!Mr.インビンシブル! 名前 コメント
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。